5. 场景¶
5.1. 屏幕¶
返回屏幕的宽度和高度值。
例子:
在屏幕中间显示出“宽度 X 高度”的的字符串。
设置背景的颜色和图片。
设置背景颜色:下拉框有16种颜色可供选择。
设置背景图片:背景图片可以手绘,也可以用资料库中的图片。
背景颜色:获取当前的背景颜色信息。
背景图片:获取当前的背景图片信息
例子:
可以绘制一个自己的姓名牌。(待补图片)
5.2. 特效¶
5.3. 砖块¶
设置砖块地图,可以自己绘制,也可以用资料库中的图案。
对于现有的砖块,可以根据颜色来替换成别的图案。替换的图案可以自己绘制,也可以用资料库中的图案。
例子:
绘制台阶砖块,然后把其中粉色的砖块图案替换成橙色的方框图案。
定位一个砖块的位置,左上角的坐标是(0.0)。通常和下面的积木块一起使用。
设置一个已知位置的砖块颜色,可以直接根据坐标定位来设置颜色。也可以和上面的定位砖块积木块一起使用,先定位一个砖块,再设置或者改变砖块颜色。
例子:
绘制台阶砖块,找到坐标(5,6)的台阶,把颜色替换成紫色。
定位相同颜色的砖块,放到一个数组里。通常和替换积木块一起使用,用于批量替换一些砖块。
例子:
绘制台阶砖块,找到所有粉色的台阶,依次替换成紫色。
可以将精灵准确的放置在砖块地图上的随机一个砖块位置上,通过颜色索引值去限制精灵所能匹配的砖块颜色类型。
例子:
绘制砖块地图,把精灵随机放在红色砖块上面。
把精灵放在指定的一个砖块上。比如精灵的运动,可以用这个来实现。
例子:
绘制砖块地图,让精灵从左边的砖块依次往右边移动。
5.4. 碰撞¶
当精灵撞到砖块的之后,执行内部程序。
例子:
游戏开始,精灵有10点生命值。用按键开移动精灵,每次撞到墙精灵生命值都回-1,直到生命值为0,游戏结束。
碰到砖块指定方位的时候,返回值是True, 通常和判断条件一起使用,满足条件,执行内部程序。
例子:
绘制砖块地图,用按键移动精灵,撞到墙之后,说出撞的方向。
碰到砖块指定方位的时候,返回该砖块的索引值。不同的砖块的索引值是不同的。
例子:
修改一下上面的程序,在精灵碰到砖块后,说出返回的索引值。
5.5. 相机¶
镜头抖动积木块,该积木块属于特效积木块,在遇到危险或发生碰撞事件时以震动来增强游戏效果。
例子:
创建精灵和砖块地图,使用按键来移动精灵,如果精灵撞到砖块顶部,镜头抖动。
镜头跟随精灵移动。我们的游戏场景通常是比较大的,在精灵移动的过程中,我们希望镜头是跟着精灵走的,这个积木块就能实现这样的效果。
例子:
创建精灵和砖块地图,这里我们使用16*16或者更大的画布,这样我们对应的场景大小就是256*256了,我们的屏幕显示的是场景的1/4, 如果想看到其余的场景,我们可以使用按键来移动精灵,这样镜头就跟着精灵移动,其余的场景在移动的过程中就能展现出来了。
设置镜头的位置, 可以给定一个坐标,然后把镜头转向那个位置。
例子:
在上一个例子的基础上,我们把镜头跟随精灵移动变成镜头转向一个随机的坐标。这里,每隔500ms,镜头会转向一同的坐标位置。















