第十一课 下100层地狱¶
今日任务:¶
将网络上一款同名游戏尝试在scratch中制作出来,用Xtron的上下左右键控制一个主角(可以滚动的球)左右移动,小球自由 落地式下降,木板向上的移动速度也会越来越快!这些都意味着游戏的进行会越来越难,屏幕上有记录“层数”和“速度”的提示 框,同时还会显示小球的瞬时速度、自由落体时间、快制作出来试试看你可以下到多少层?
本课重难点:¶
任务拆解:¶
程序分析:¶
动手操作:¶
第一步:搞定背景!
背景脚本:
开始显示初始背景:
游戏失败显示失败背景:
第二步:搞定主角“小球”!
小球的脚本:
在讲解小球的脚本及后续其他角色的脚本之前,先来理一下我的程序中有多少角色即将出场。
一目了然,不用过多解释了吧?小球,之后是四个下方随机出现的木板(block1/2/3/4)!好,我们继续讲小球的脚本程序: 旋转+移动=滚动!
接下来,下面这些模块判断些什么呢?
继续向下看:
判断一:
判断二:
第三步:搞定木板(以其中block2为例讲解,其余的自行设计就OK了,看懂一个就行了)
木板脚本:
前面留了一个问题,速度增加其实就是一个变量,为了增加游戏难度设定的变量,目的是让木板的移动速度越来越快!
下面这些模块判断些什么呢?
判断一:
判断二:
第四步: 请各位自行完成其他几个木板角色的设计吧!
课后反思:¶
(1)本程序有个问题,也是从大鱼吃小鱼开始我一直没有完美解决的问题,小球碰到木板加一层分数,但是小球只要和木板有接触,就会不停的加分,这个问题我只能退而求其次在程序中放到了木板消失加分!大家看看有没有好的解决方法!
(2)小球碰到了左右边缘也会game over,思考一下这个问题如何解决?
(3)专业一点的书籍上有关于g和scratch步长的换算,感兴趣的亲们自行研究一下!