Ovobot Bit可编程机器人:
Xtron可编程三合一掌机:
BitCon可编程手柄:
返回游戏的分数和最高分。
设置和改变游戏的的得分,得分会显示在屏幕的右上角。
生命值积木块:返回当前的生命值 设置生命值积木块:给玩家赋予一个初始生命值,显示在屏幕的左上角,用爱心数量表示。 改变生命值积木块:当玩家完成某一个指令时,给它增加或者减少生命值。数值>0是增加,<0是减少。 当生命值为0积木块:当玩家生命值为0, 执行内部指令。 例子: 创建一个玩家,一个食物,一个弹射物。初始生命值是5,当玩家吃到食物的时候,生命值+1, 当玩家碰到弹射物的时候,生命值-1, 当生命值是0的时候,游戏结束。
生命值积木块:返回当前的生命值
设置生命值积木块:给玩家赋予一个初始生命值,显示在屏幕的左上角,用爱心数量表示。
改变生命值积木块:当玩家完成某一个指令时,给它增加或者减少生命值。数值>0是增加,<0是减少。
当生命值为0积木块:当玩家生命值为0, 执行内部指令。
例子:
创建一个玩家,一个食物,一个弹射物。初始生命值是5,当玩家吃到食物的时候,生命值+1, 当玩家碰到弹射物的时候,生命值-1, 当生命值是0的时候,游戏结束。
开始倒计时积木块:游戏开始倒计时,倒计时显示在屏幕的上方。只有倒计时作为判断游戏是否结束的时候,倒计时结束,默认是游戏结束。 停止倒计时积木块:让当前的倒计时暂停。 当倒计时结束积木块:当有生命值等多个条件判断的时候,倒计时结束了游戏依然继续,这个时候如果想要倒计时为0的时候结束游戏,就可以在这个积木块内部执行游戏结束程序块。 例子: 创建一个玩家,一个食物,一个弹射物。玩家初始生命值是5, 倒计时是20s. 游戏规则: 玩家吃到食物,得分+1; 玩家撞到弹射物:生命值-1; 当生命值为0或者倒计时结束的时候,游戏结束。
开始倒计时积木块:游戏开始倒计时,倒计时显示在屏幕的上方。只有倒计时作为判断游戏是否结束的时候,倒计时结束,默认是游戏结束。
停止倒计时积木块:让当前的倒计时暂停。
当倒计时结束积木块:当有生命值等多个条件判断的时候,倒计时结束了游戏依然继续,这个时候如果想要倒计时为0的时候结束游戏,就可以在这个积木块内部执行游戏结束程序块。
创建一个玩家,一个食物,一个弹射物。玩家初始生命值是5, 倒计时是20s.
游戏规则:
玩家吃到食物,得分+1;
玩家撞到弹射物:生命值-1;
当生命值为0或者倒计时结束的时候,游戏结束。
积木块和上面的使用方法是一样的,区别是要对应不同的玩家。